जीत कैसे बनती है
पांच रील और तीन पंक्तियाँ 20 निश्चित भुगतान लाइनों का उपयोग करती हैं। एक मिलान रन पहली रील से शुरू होता है और सूचीबद्ध लाइन पर दाईं ओर जारी रहता है। दांव सभी 20 पंक्तियों को कवर करता है।
इसका बोनस कई ग्रिड खोल सकता है, जिनके बीच Sticky Wilds जुड़ा हुआ है।
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यह श्रृंखला का मल्टी-बोर्ड प्रयोग है। अधिक ग्रिड एक साथ अधिक परिणाम उत्पन्न करते हैं, लेकिन संदर्भ आरटीपी अन्य आठ शीर्षकों की तुलना में कम है; आपको दी गई सटीक सेटिंग की जाँच करें।
पांच रील और तीन पंक्तियाँ 20 निश्चित भुगतान लाइनों का उपयोग करती हैं। एक मिलान रन पहली रील से शुरू होता है और सूचीबद्ध लाइन पर दाईं ओर जारी रहता है। दांव सभी 20 पंक्तियों को कवर करता है।
कुत्ते के प्रतीक और हाउस वाइल्ड बने हुए हैं, लेकिन कई रील सेटों में बोनस पंजे मायने रखते हैं: फीचर के दौरान वे दूसरे ग्रिड को अनलॉक कर सकते हैं। परिणाम पढ़ने से पहले जांचें कि कौन से बोर्ड सक्रिय हैं।
Multihold रीलों के एकल 5×3 सेट पर शुरू होता है। बीस निश्चित रेखाएँ बाएँ से दाएँ चलती हैं, इसलिए जीत अभी भी स्क्रीन पर कहीं दिखाई देने के बजाय पात्र रेखा के साथ मिलने वाले प्रतीकों पर निर्भर करती है। यदि आप 2019 मूल को जानते हैं तो परिचित कुत्ते, कॉलर और हड्डी से बोर्ड को पहचानना आसान हो जाता है। यह समानता उपयोगी है, लेकिन यह महत्वपूर्ण परिवर्तन को छिपा भी सकती है: दूसरा, तीसरा और चौथा ग्रिड केवल फ्री-स्पिन सुविधा के अंदर मौजूद है। एक सामान्य स्पिन चार-बोर्ड वाली स्पिन नहीं है।
द हाउस वाइल्ड मध्य रीलों पर सामान्य भुगतान प्रतीकों को प्रतिस्थापित करता है। प्रत्येक वाइल्ड 2× या 3× गुणक लाता है; जब एक से अधिक एक ही पंक्ति में योगदान करते हैं, तो मान जुड़ जाते हैं। परिणाम पढ़ते समय वह योगात्मक नियम मायने रखता है। दो योगदान देने वाले 3× वाइल्ड एक 6× लाइन गुणक उत्पन्न करते हैं, 9× वाला नहीं। इसलिए दृश्यमान वाइल्ड्स की संख्या वास्तविक विजेता रेखा पर उनकी स्थिति की तुलना में कम जानकारीपूर्ण है। एक वाइल्ड जो क्वालीफाइंग लाइन से चूक जाता है, वह उस लाइन का भुगतान केवल इसलिए नहीं करता क्योंकि वह स्क्रीन पर है।
संदर्भ संस्करण अधिकांश श्रृंखला की तुलना में कम सैद्धांतिक रिटर्न सूचीबद्ध करता है। यह खेलने से पहले सूचना पैनल का निरीक्षण करने का एक कारण है, खासकर यदि आप मूल गेम की सेटिंग्स की उम्मीद में आते हैं। आरटीपी बहुत बड़ी संख्या में स्पिन पर एक गणितीय औसत है। यह आपको यह नहीं बता सकता कि कोई विशेष सत्र बोनस तक पहुंचेगा या नहीं, यह कितने ग्रिड अनलॉक करेगा, या खरीदी गई सुविधा अपनी लागत वापस करेगी या नहीं। अपने गेम में प्रदर्शित कॉन्फ़िगरेशन को आधिकारिक कॉन्फ़िगरेशन मानें।
सुविधा एक ग्रिड पर सात स्पिन के साथ शुरू होती है। बोनस प्रतीक तीन और ग्रिडों को अनलॉक कर सकते हैं, प्रत्येक के खुलने पर स्पिन जोड़ सकते हैं। चिपचिपी जंगली स्थितियाँ नए खुले ग्रिडों में ले जाती हैं।
तीन बोनस प्रतीक फ्री-स्पिन राउंड खोलते हैं।
यह सुविधा सात स्पिन और एक सक्रिय ग्रिड से शुरू होती है। शेष बोर्ड प्रारंभ में ही लॉक कर दिए जाते हैं, इसलिए चार ग्रिड तक का शीर्षक संभावित बाद की स्थिति का वर्णन करता है, प्रत्येक बोनस के बारे में कोई वादा नहीं। पहले सक्रिय बोर्ड को राउंड के इंजन के रूप में सोचें: स्क्रीन के व्यापक होने से पहले इसे और अधिक क्वालीफाइंग स्कैटर उत्पन्न करना होगा। एक बोनस जो अपने पहले ग्रिड पर रहता है वह कई बोर्ड खोलने वाले बोनस से भौतिक रूप से भिन्न होता है।
फीचर के दौरान, तीन स्कैटर का एक और सेट अगले ग्रिड को अनलॉक करता है। यह क्रम चार ग्रिड सक्रिय होने तक जारी रह सकता है। प्रत्येक अनलॉक में एक से तीन स्पिन भी जुड़ते हैं। इससे परिवर्तनशीलता के दो स्रोत बनते हैं: खुलने वाले बोर्डों की संख्या और प्रत्येक खुलने के बाद बचे हुए घुमावों की संख्या। प्रारंभिक अनलॉक में अतिरिक्त बोर्ड का उपयोग करने के अधिक शेष अवसर होते हैं। एक देर से अनलॉक अभी भी एक बोर्ड जोड़ता है और घूमता है, लेकिन यह पहले के सिंगल-ग्रिड स्पिन को मल्टी-ग्रिड परिणामों में पूर्वव्यापी रूप से नहीं बदल सकता है।
अगले चरण को समझने का प्रयास करते समय नवीनतम अनलॉक ग्रिड का पालन करें। यह वह बोर्ड है जिस पर वाइल्ड्स को रखा जा सकता है और बाद में ग्रिड खुलने पर आगे बढ़ाया जा सकता है। इससे फीचर को राज्यों के अनुक्रम के रूप में पढ़ना आसान हो जाता है: एक बोर्ड, फिर दो, संभवतः तीन, और अधिकतम चार। खेल अंत में एक साथ कई प्रतीक प्रदर्शित कर सकता है, फिर भी प्रत्येक बोर्ड अपनी जीत बनाता है। कुल परिणाम सभी चार ग्रिडों में एक विशाल रेखा के बजाय अलग-अलग परिणामों से आता है।
Multihold नाम बोर्ड और वाइल्ड्स के बीच संबंध की ओर इशारा करता है।
वाइल्ड्स जो नवीनतम सक्रिय ग्रिड पर उतरते हैं, राउंड के लिए जगह पर बने रहते हैं और नए अनलॉक किए गए ग्रिड में कॉपी हो जाते हैं। जब अगला बोर्ड दिखाई देता है, तो यह उन पदों से शुरू हो सकता है जो पिछले वाले पर पहले से ही उपयोगी थे। यह केवल रीलों का एक और खाली सेट जोड़ने से अधिक महत्वपूर्ण है: नया ग्रिड एक पैटर्न प्राप्त कर सकता है जो इसके पहले स्पिन से लाइन जीत बनाने में मदद कर सकता है।
एक कॉपी किया गया वाइल्ड अभी भी विजेता संयोजन के लिए सामान्य आवश्यकताओं द्वारा शासित होता है। यह प्रत्येक स्पिन को भुगतान में नहीं बदलता है, और गुणक केवल वहीं मायने रखता है जहां वाइल्ड भुगतान लाइन में भाग लेता है। वाइल्ड्स का दृश्य घनत्व एक गोल एहसास करा सकता है जैसे कि एक बड़ा परिणाम अपरिहार्य है, लेकिन मिलान प्रतीक और रेखा की स्थिति अभी भी वास्तविक रिटर्न तय करती है। स्पष्ट रूप से पढ़ने के लिए, समग्र एनीमेशन से निष्कर्ष निकालने से पहले विजेता रेखा और उसके लिए दिखाए गए गुणक को देखें।
दो राउंड की तुलना करने का एक उपयोगी तरीका यह पूछना है कि पहली बार आयोजित वाइल्ड कब दिखाई दिया, वह कहाँ उतरा, और उसके बाद कितने ग्रिड खुले। फीचर की शुरुआत में नवीनतम ग्रिड पर प्राप्त वाइल्ड के बाद के बोर्डों को प्रभावित करने की अधिक संभावना होती है। अंतिम बोर्ड खुलने के बाद दिखाई देने वाले वाइल्ड के पास कॉपी करने के लिए कोई और ग्रिड नहीं है। ये अवलोकन बताते हैं कि क्यों समान कुल संख्या में स्पिन वाले दो बोनस बहुत अलग-अलग व्यवहार कर सकते हैं, बिना यह बताए कि या तो परिणाम उचित था या पूर्वानुमानित था।
दिखाया गया फीचर गेम संस्करण और ट्रिगर पर निर्भर करता है। बोनस लाभ की गारंटी नहीं देता.
सामान्य ट्रिगर के बाद पहला फ्री स्पिन चित्रित करें। इसमें एक सक्रिय 5×3 ग्रिड और सात सम्मानित स्पिन हैं, न कि चार बोर्ड एक साथ चल रहे हैं। दूसरे ग्रिड को खोलने के लिए, फीचर को तीन स्कैटर के एक और सेट की आवश्यकता होती है। तीसरे के लिए और फिर चौथे के लिए भी उसी प्रकार के आयोजन की आवश्यकता है। यह क्रम मायने रखता है: एक खिलाड़ी एक सक्रिय बोर्ड से सीधे चार पर नहीं जा सकता क्योंकि बाद की स्क्रीन पर चार पैनल दिखाई देते हैं। प्रत्येक नया बोर्ड एक शर्त का प्रतिनिधित्व करता है जिसे राउंड के दौरान पूरा किया जाना था।
प्रत्येक अनलॉक एक से तीन स्पिन जोड़ता है। इसलिए एक आरंभिक दूसरा ग्रिड अंत के पास खुलने वाले ग्रिड की तुलना में अधिक शेष परिणामों में भाग ले सकता है। अतिरिक्त स्पिन अगले अनलॉक की तलाश के लिए अधिक अवसर भी प्रदान करते हैं। कोई भी प्रभाव पूर्वव्यापी नहीं है. नया ग्रिड प्रकट होने से पहले पूर्ण किए गए स्पिन में योगदान नहीं दे सकता है, और देर से चौथा बोर्ड पहले तीन पर पहले से भुगतान किए गए परिणामों को नहीं बदलता है। दो बोनस की तुलना करते समय, अनलॉक ऑर्डर और समय पर ध्यान दें, न कि केवल दिखाई देने वाले बोर्डों की अंतिम संख्या पर।
एक अधूरी प्रगति एक सामान्य परिणाम है। एक बोनस एक, दो या तीन सक्रिय बोर्डों के साथ समाप्त हो सकता है, भले ही चार संभव हों। यह किसी टूटी हुई विशेषता का प्रमाण नहीं है; गायब स्कैटर सेट समय पर नहीं पहुंचे। अधिकतम बोर्ड गणना नियमों की ऊपरी स्थिति का वर्णन करती है। यह किसी औसत सुविधा, गारंटीकृत खरीद परिणाम या किसी लक्ष्य का वर्णन नहीं करता है जो बार-बार प्रयास करने पर अंततः देय होगा। स्क्रीन की वर्तमान बोर्ड गिनती प्रगति दौर को समझने के लिए उपयोगी तथ्य है।
नवीनतम सक्रिय ग्रिड अगले स्थानांतरण के लिए देखने योग्य ग्रिड है। जो वाइल्ड वहां जमा हो गए हैं, उन्हें अपनी स्थिति बरकरार रखते हुए, नए अनलॉक किए गए ग्रिड में कॉपी किया जा सकता है। यह अगले बोर्ड को एक संभावित शुरुआत देता है: यह बेस गेम की पूरी तरह से खाली प्रतिलिपि के बजाय पहले से रखे गए प्रतीकों को प्रतिस्थापित करने के साथ खुल सकता है। स्थानांतरण बोर्ड राज्य के बारे में एक नियम है, तत्काल नकद पुरस्कार नहीं। एक ले जाए गए वाइल्ड को अभी भी बाद में स्पिन पर भुगतान प्रतीकों के साथ एक वैध लाइन बनाने में मदद करनी होगी।
मान लीजिए कि तीसरे बोर्ड के खुलने से पहले आयोजित वाइल्ड दूसरे बोर्ड पर उपयोगी है। यदि तीसरा ग्रिड उस स्थिति को प्राप्त करता है, तो यह अपने बाद के स्पिन पर अवसर पैदा कर सकता है। यह दूसरे और तीसरे ग्रिड को एक विशाल पेलाइन में संयोजित नहीं करता है। प्रत्येक बोर्ड अपने परिणामों का अलग-अलग मूल्यांकन करता है, और फीचर कुल उन परिणामों को जोड़ता है। जब कई बोर्ड एक साथ एनिमेट होते हैं तो उस अलगाव को नज़रअंदाज करना आसान होता है। किसी अन्य बोर्ड पर कॉपी किए गए वाइल्ड्स को भुगतान देने से पहले जांचें कि किस बोर्ड ने एक हाइलाइट की गई लाइन बनाई है।
एक प्रति इस गारंटी के बिना मूल्यवान हो सकती है कि नया बोर्ड पुराने से अधिक रिटर्न देगा। मेल खाने वाले कुत्तों, कॉलर या अन्य भुगतान प्रतीकों को अभी भी वहां उतरने की जरूरत है जहां रखे गए वाइल्ड उनके लिए स्थानापन्न कर सकते हैं। वाइल्ड का 2× या 3× मान केवल उस लाइन पर मायने रखता है जो वास्तव में इसका उपयोग करता है। एक लाइन पर दो क्वालीफाइंग वाइल्ड इस फिक्स्ड-लाइन गेम में अपने गुणक मान जोड़ते हैं; अलग-अलग बोर्डों पर दो वाइल्ड स्वचालित रूप से एक संयुक्त कारक में गुणा नहीं होते हैं। बोर्ड की पहचान और लाइन की पहचान दोनों मायने रखती हैं।
एक दीर्घकालिक गणितीय रिटर्न, आपके सत्र के लिए पूर्वानुमान नहीं।
संदर्भ सीमा, अपेक्षित या गारंटीकृत भुगतान नहीं।
जहां उपलब्ध हो वहां अग्रिम हिस्सेदारी। राउंड अपनी लागत से कम रिटर्न दे सकता है।
Multihold के लिए संदर्भ आंकड़े 96.06% सैद्धांतिक आरटीपी और 9,000× हिस्सेदारी की अधिकतम जीत हैं। कोई भी आंकड़ा किसी सत्र के लिए पूर्वानुमान नहीं है। पहला एक विशेष कॉन्फ़िगरेशन के तहत लंबे समय तक चलने वाले मॉडल का वर्णन करता है; दूसरा एक सीमा है, कोई विशिष्ट सुविधा भुगतान नहीं। ऑपरेटर अलग-अलग सेटिंग्स की पेशकश कर सकते हैं, इसलिए आपके द्वारा खोले गए गेम में प्रदर्शित आंकड़ों को किसी भी गाइड पर प्राथमिकता दी जानी चाहिए। कम आरटीपी का मतलब यह नहीं है कि प्रत्येक छोटे सत्र में एक निश्चित राशि का नुकसान होता है, लेकिन यह अन्य संस्करणों के साथ गणितीय तुलना को कम अनुकूल बनाता है।
कुछ संस्करण प्रत्यक्ष सुविधा खरीद की पेशकश करते हैं। एक खरीद एक बड़ी तत्काल हिस्सेदारी के लिए बोनस ट्रिगर की प्रतीक्षा का आदान-प्रदान करती है; यह कमजोर दौर की संभावना को दूर नहीं करता है। यदि आप सामान्य खेल की तुलना खरीदारी से कर रहे हैं, तो जोखिम वाली कुल राशि को सामान्य इकाई के रूप में उपयोग करें। एक सामान्य हिस्सेदारी 40× लौटाने वाली सुविधा तब तक बड़ी लग सकती है जब तक आप इसकी तुलना उस हिस्सेदारी की 100× लागत वाली खरीदारी से नहीं करते। विकल्प आपके बजट में फिट बैठता है या नहीं, यह तय करने से पहले अपने ऑपरेटर द्वारा दिखाए गए सटीक मूल्य और किसी भी अलग आरटीपी सेटिंग की जांच करें।
सबसे व्यावहारिक सीमा पहली स्पिन या खरीदारी से पहले चुनी गई सीमा है। तय करें कि आप मनोरंजन पर कितना खर्च खो सकते हैं, और चौथे ग्रिड या किसी विशेष वाइल्ड पैटर्न का पीछा करने के लिए इसे न बढ़ाएं। खेल में ऐसे कई क्षण हैं जो प्रगति की तरह दिखते हैं, विशेष रूप से नए अनलॉक किए गए बोर्ड, लेकिन किसी सुविधा के माध्यम से प्रगति इस बात की गारंटी नहीं है कि दौर लाभ में समाप्त होगा। नियोजित राशि या समय पूरा होने पर रुकें, भले ही अंतिम बोनस दूसरा ग्रिड खोलने के करीब आ गया हो।
खेलने से पहले, गेम की सूचना स्क्रीन खोलें और इसकी आरटीपी, हिस्सेदारी सीमा और अधिकतम जीत की पुष्टि करें। फिर बोनस प्रतीक, शुरुआती सात स्पिन और दूसरे ग्रिड के लिए स्कैटर आवश्यकता के नियमों की जांच करें। अकेले दृश्यमान शीर्षक यह साबित नहीं करता है कि प्रत्येक ऑपरेटर समान संख्यात्मक कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करता है। जब कोई फीचर खरीदने की पेशकश की जाती है, तो उसकी प्रदर्शित लागत और किसी अलग रिटर्न सेटिंग की तुलना सामान्य गेम से करें। किसी प्रचार बैनर से नियमों का अनुमान लगाने की तुलना में इन जांचों में कम समय लगता है।
फ्री-स्पिन राउंड के दौरान, देखें कि कौन सा ग्रिड सबसे नया है और स्टिकी वाइल्ड्स कहाँ उतरे हैं। जब कोई अन्य बोर्ड खुलता है, तो यह मानने के बजाय कि प्रत्येक वाइल्ड नया है, उसकी स्थिति की जांच करें। यदि परिणाम आश्चर्यजनक है, तो लाइन जीत प्रस्तुति की समीक्षा करें: प्रत्येक बोर्ड अलग से भुगतान करता है और एडिटिव वाइल्ड मल्टीप्लायर केवल योग्य संयोजनों पर लागू होते हैं। यह आपको एनीमेशन के प्रभाव पर भरोसा किए बिना प्रदर्शित कुल के लिए एक ठोस स्पष्टीकरण देता है।
अंत में, नियम जो गारंटी देता है उसे उस चीज़ से अलग करें जिसकी सुविधा केवल अनुमति देती है। सात शुरुआती स्पिन, चार ग्रिडों तक का एक मार्ग और अनलॉक पर अतिरिक्त स्पिन सुविधा के नियम हैं। अंतिम ग्रिड तक पहुंचना, उस पर उपयोगी वाइल्ड्स रखना, या फीचर खरीद वापस जीतना अनिश्चित परिणाम हैं। यह अंतर Multihold को सटीक रूप से पढ़ने और यह तय करने का सबसे सरल तरीका है कि इसका विशेष प्रकार का रहस्य आपके समय और बजट के लायक है या नहीं।
संदर्भ कॉन्फ़िगरेशन सूची 96.06% है। अपने ऑपरेटर के संस्करण में उसकी वर्तमान सेटिंग के लिए नियमों की जाँच करें।
पांच रील और तीन पंक्तियाँ 20 निश्चित भुगतान लाइनों का उपयोग करती हैं। एक मिलान रन पहली रील से शुरू होता है और सूचीबद्ध लाइन पर दाईं ओर जारी रहता है। दांव सभी 20 पंक्तियों को कवर करता है।
जहां सक्षम किया गया है, सूचीबद्ध सुविधा खरीद चयनित हिस्सेदारी के 100× पर शुरू होती है। एक राउंड खरीदने से जोखिम की राशि तुरंत बढ़ जाती है; यह लाभ की गारंटी नहीं देता.
यह श्रृंखला का मल्टी-बोर्ड प्रयोग है। अधिक ग्रिड एक साथ अधिक परिणाम उत्पन्न करते हैं, लेकिन संदर्भ आरटीपी अन्य आठ शीर्षकों की तुलना में कम है; आपको दी गई सटीक सेटिंग की जाँच करें।