Hold & Spin तीन रिस्पिन के साथ शुरू होता है। कल्पना करें कि एक नया सिक्का तब प्रकट होता है जब केवल एक रिस्पिन शेष रहता है। प्रदाता के नियम के तहत, वह नया सिक्का काउंटर को रीसेट कर देता है, जिससे अभी भी खाली पदों को सिक्के प्राप्त करने का और मौका मिलता है। सिक्के का अपना मुद्रित मूल्य भी होता है। रीसेट स्वयं कोई अन्य 1×, 5× या 10× पुरस्कार नहीं है; यह बदलता है कि दौर कितनी देर तक जारी रह सकता है। यही कारण है कि भरी हुई कोशिकाओं की संख्या और शेष रिस्पिन की संख्या को एक साथ पढ़ा जाना चाहिए।
एक दौर दो अलग-अलग तरीकों से समाप्त हो सकता है। यदि प्रत्येक स्थान पर कब्जा करने से पहले काउंटर खत्म हो जाता है, तो रखे गए सिक्कों के मूल्यों को खेल के नियमों के तहत जोड़ दिया जाता है। यदि सिक्के पहले ग्रिड को भरते हैं, तो पूर्ण-ग्रिड स्थिति प्रारंभिक गुणक लागू करती है और उच्च स्तर पर सुविधा को फिर से खोल सकती है। प्रदाता 25× तक संभावित वृद्धि का वर्णन करता है। वह संख्या बाद की सशर्त स्थिति से संबंधित है। 10× शुरुआत देखने का मतलब यह नहीं है कि राउंड 25× तक पहुंच जाएगा, और कई सिक्के देखने का मतलब यह नहीं है कि अंतिम खाली सेल भरना होगा।
दो Hold & Spin राउंड की तुलना करते समय, केवल सिक्कों की संख्या की गणना न करें। उनके मूल्य, प्रत्येक नए आगमन का समय और क्या पूर्ण-ग्रिड स्थिति उत्पन्न हुई, ये सभी मायने रखते हैं। कई कम-मूल्य वाले सिक्कों वाला एक बोर्ड जो पूर्ण से कम रुकता है, कम उच्च-मूल्य वाले सिक्कों वाले बोर्ड की तुलना में कम रिटर्न दे सकता है। एक पूर्ण-ग्रिड परिणाम एक अलग गणना का पालन कर सकता है क्योंकि प्रारंभिक गुणक तब मायने रखता है। अंतिम भुगतान स्क्रीन, अंतिम बोर्ड स्थिति के साथ, उस विशेष सुविधा का विश्वसनीय खाता है।